29 september 2025
/
Whitepaper

Inzichten co-creatie jongeren

Ontdek het overzicht van de inzichten die Cubiss in samenwerking met bibliotheken in Noord-Brabant en Limburg heeft verzameld via verschillende interacties en co-creatie met jongeren. Lees praktische aanbevelingen voor bibliotheken die jongeren beter willen betrekken, inspireren en ondersteunen. 

Jongeren anno 2025 beschikken zelf over de middelen die de bibliotheek traditioneel biedt. Ze hebben toegang tot een breed scala aan content en beschikken over tools om hun ideeën en creativiteit te uiten: camera’s, smartphones, internet en kunstmatige intelligentie (AI).

Actieve makers van kennis en cultuur

In het verleden werd de bibliotheek vooral gezien als een plek om boeken te lenen, te studeren of tijd door te brengen. Tegenwoordig heeft de toegang tot informatie en technologie deze rol veranderd. Deze verandering heeft geleid tot een belangrijke verschuiving in hoe jongeren bibliotheken en culturele instellingen ervaren. Waar bezoekers vroeger vooral passieve consumenten van content waren, zijn ze nu actieve makers van kennis en cultuur. Jongeren willen niet alleen informatie gebruiken, ze willen bijdragen aan de creatie van kennis en cultuur. 

Zeven belangrijke rollen voor de bibliotheek 

Op basis van de inzichten uit co-creatie en interacties met jongeren hebben we zeven rollen geïdentificeerd die de bibliotheek kan vervullen om jongeren te betrekken, inspireren en ondersteunen. In de bijlage vind je daarnaast een overzicht van ideeën die jongeren zelf hebben gegenereerd, die bibliotheken kunnen gebruiken ter inspiratie of als basis voor nieuwe activiteiten en samenwerkingen.